C4D和3d Max是目前业界流行的两种3D建模软件。 每个软件都有各自的优缺点,那么哪个软件更适合动画设计呢?

对于初学者来说,C4D和3d Max这两款软件的选择更是不知如何选择?

先来看看3d Max的优点


(资料图片)

在大多数使用3D元素的媒体游戏、电影、电视和建筑可视化中,3DMax非常受欢迎。

那个大量的模型工具可以迅速而简单地制作你想要的要素。 在3D建模中,3DMax被广大动画设计师用作首选建模软件。 您可以使用非常强大的渲染引擎mentalray,以及非常易于使用的骨骼绑定和动画工具。

3DMax提供了许多插件来提高运动图形的效果,使您可以更轻松地执行各种任务。

C4D的优点

既然有3DMax这样强大的建模工具,为什么还要使用C4D呢?

通常,在动态图形中创建额外的3D元素时,它不需要像游戏、电影动画或电影建模那样复杂。 您可能需要在屏幕上旋转文本,或者将一堆小物体作为3D横幅。 那么,对于刚接触3D世界的人来说,CINEMA4D确实容易掌握,学习的过程也比3DMax短很多倍。

虽然3dsMax的整体工具在建模、动画甚至效果方面可能超过C4D,但作为动画师的你需要在最短的时间内创作出美丽的作品时,C4D是你唯一的例如,C4D在程序中内置了所谓的CINEWARE。 这样可以将C4D场景直接无缝集成到AfterEffects中。

也可以在AfterEffects中自动更新对3D场景所做的更改。 这就是C4D在很多动画设计师心中安家的原因之一。 除了便于在C4D和AfterEffects之间工作的CINEWARE外,还有一组MoGraph工具,可以轻松创建内容,如飞行徽标和简单的效果。 这两种APP应用程序都具有提供所需一切的功能。

因此,在谈论3D动画的制作时,对于这些简单的理由,C4D必须成为名列前茅的动画设计师的选择。

容易操作

从响应速度到操作界面的易用布局,C4D更快。 如果你是只在AfterEffects方面有经验的动画设计师,想在3D世界拓展专业知识的话,C4D可能更容易掌握。

这并不是说3DMax操作界面的设计不好。 但是,如果此建模软件的唯一目的可能是创建快速的3D文本,则3dsMax中可用工具的数量越多,可能会令人感到不舒服。

模型

3DMax的模型确实很多。 虽然可以比较快地在C4D中完成建模,但是3DMax中没有多少工具可用。 当然,制作动画,3D模型所需的复杂性可能不像电影和游戏那么复杂,但并不总是预测下一个项目。

渲染

渲染是3D中的重要组成部分,创建动态图形时,必须正确渲染3d元素。 

3DMax具有内置的强大mentalray渲染引擎。 这是一个很棒的渲染器,但可能需要很多调整和经验才能获得想要的结果。 但是,使用CINEMA4D渲染引擎,很容易在短的时间中获得干净的效果。

作为动画师的你想进入3D软件,制作必要的内容,然后交给AfterEffects等软件完成。 使用C4D通常可以更快地完成整个过程周期。

对于渲染来说,后期渲染的过程中,如果项目文件比较大的话,建议还是采用云渲染,毕竟本身渲染场景模型过大,视频过大,渲染就很容易出现异常的。

渲云渲染来说,在售后服务上,专业的技术团队7*24h提供服务。使用它,设计师们可以省时高效地完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。

动画

动画是动态图形的重要组成部分。 3DMax确实有一个强大的动画工具列表和一个非常强大的f曲线编辑器。

C4D具有MoGraph,可以更轻松、更快速地完成运动图形所需的许多动画。 例如,飞来的文本、徽标或围绕路径旋转和移动的元素。

说到动画,不仅仅是对可能从客户那里得到的项目类型的预测,作为动画设计师,您应该知道要合并的3D元素的类型,无论是几个3D对象还是整个3D徽标。

3DMax是一个功能非常强大的程序,但对于动态图形,C4D无疑是一个很好的选择。 当然,不管使用什么软件,都可以做同样的事情; 那取决于你完成这些事情的速度。 C4D使AfterEffects等其他重要软件之间的集成变得极其容易,借助MoGraph等强大的工具集,C4D真正成为动画设计师的主要软件。

对于这两款软件来说,以上的内容都有介绍到,选择使用哪款,还是看自己的合适程度。


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